В первые шесть лет своего существования экономика Hearthstone оставалась стабильной до утомления. Мы входили в систему, играли в игры и зарабатывали золото за каждые три выигранных матча или за выполнение ежедневных заданий. Было бы сильно преувеличением сказать, что людям понравилась система — всегда были претензии по поводу ее стоимости — но они ее понимали.

Ситуация изменилась 12 ноября с самым большим обновлением, которое Blizzard когда-либо делала в отношении работы наград в игре. Результат: замешательство, а затем гнев, поскольку сообщество рассчитало, что предлагается в новой системе, по сравнению с предыдущей итерацией.

Source link

blank