Мобильная игра Blizzard Diablo Immortal вот-вот перейдет в ограниченную техническую альфа-версию, ведущий дизайнер Вятт Ченг объяснено в обновленном видео. «Небольшое количество игроков, в основном в Австралии, получат доступ на короткое время для тестирования игры, — сказал он, — и помогут нам взглянуть на наш ранний опыт прокачки уровней, а также на наши системы мидгейма».
В альфа-версии будут представлены четыре из шести классов финальной игры: варвар, монах, охотник на демонов и волшебник (без крестоносцев или некромантов). У нее будет более низкий предел уровня, чем у полной игры, остановка на уровне 45, хотя игроки смогут протестировать систему образцов, такую как Diablo 3, чтобы продолжить улучшение после ограничения. В отличие от Diablo 3, Diablo Immortal будет иметь несколько образцов дерева способностей, разработанных для разных стилей игры.
Еще одна особенность Diablo 3, появившаяся в слегка измененной форме, — это рандомизированные подземелья, называемые большими трещинами. В Diablo Immortal они будут называться древними разломами, и для их открытия требуются ключи.
Легендарные предметы, обсуждавшиеся на Blizzcon в прошлом году, были упомянуты снова, с объяснением, что они не будут продаваться и должны быть найдены самостоятельно. Система повышения уровня предметов будет поддерживать актуальность старых легенд, позволяя собирать снаряжение для изготовления материалов для их улучшения, а улучшенные легендарные предметы получат случайные бонусные свойства на определенных уровнях.
Что касается сюжетной линии, она будет разворачиваться между Diablo 2 и Diablo 3 и начнется в Wortham. Похоже, в этом замешан Декард Каин, потому что, конечно, он есть.
Наконец, Ченг объяснил, как будет монетизироваться Diablo Immortal. «Вся основная сюжетная линия квеста и все будущие обновления контента всегда будут бесплатными», — сказал он. «Мы не собираемся ограничивать ваше игровое время с помощью энергетической системы, и новые классы будут доступны для всех, не требуя внутриигровых покупок. Игра Diablo Immortal будет бесплатной, с дополнительными внутриигровыми покупками».
Эти внутриигровые покупки будут включать в себя боевой пропуск и предметы, называемые гербами, которые можно использовать для модификации древних трещин. Они могут сделать подземелье сложнее или проще, но в любом случае они увеличат добычу, которую вы получите.
Если вы хотите предварительно зарегистрироваться на альфа-версию, вы можете зарегистрируйтесь на сайте.