Slitherine объявила о выпуске еще одной стратегической игры 40K, разрабатываемой Black Lab, создателями Battlestar Galactica Deadlock. Это тактическая / стратегическая игра под названием Warhammer: 40,000 Battlesector, и мы видели показательный трейлер, в котором Кровавые ангелы драматично сражаются с тиранидами в диораме со смелым заявлением, что это будет как пошаговая, так и «жестокая, динамичная битва».
Как и сама природа раскрывающих трейлеров, в нем не было много старых кадров геймплея. Если это то, что вы хотите увидеть, Slitherine загрузил прямую трансляцию, в которой исполнительный продюсер Дэвид Шаррок разбивает солидный объем отснятого материала.
Он показывает Battlesector как игру о стычках среднего размера. «В общем, это настольный прицел 40K, – говорит Шаррок, – то есть где-то от 500 до 2000 единиц настольных юнитов на поле боя в любой момент». Если для вас это ничего не значит, ожидайте встреч большего размера, чем в XCOM, но меньшего, чем Warhammer 40,000: Армагедон. Это своего рода шкала, где отдельные герои имеют значение (у них больше очков действия, чем у обычных войск), но в основном вы будете управлять отрядами из трех-пяти морских пехотинцев и некоторой техникой.
Движение основано на квадратных плитках, а не на гексах, и похоже, что укрытие снижает точность в зависимости от линии обзора, представленной значком щита, который заполняет большее укрытие между юнитами, а не является чем-то, за чем вы прячетесь. Есть знакомые вещи, такие как наблюдение, в котором вы задаете направление, а также то, как далеко он простирается, и штрафы для юнитов, пытающихся стрелять друг мимо друга, находясь в контакте с базой.
Как вы заметите в видео, каждая атака дает морпехам очки импульса, которые вознаграждают вас за то, что вы играете в духе своей фракции. Очки можно потратить на скачки (очки бонусных действий) или улучшения. «Вы получаете больше импульса для близкого и личного знакомства», – говорит Шаррок, объясняя, почему Кровавые Ангелы, страдающие от вещи, называемой Черной Яростью, если вы на секунду забыли, что это была вселенная хэви-метала 40K, получают больше очков за убивает в рукопашной, чем, скажем, гранатой.
Хотя финальная версия, по-видимому, позволит нам приблизить изображение ближе, чем может выдержать эта демонстрация, модели действительно выглядят как недавние настольные миниатюры, и, когда они открывают огонь, «много-много крови», как говорит Шаррок. «Они не скупились на мрачное зрелище».
Что касается пошаговой игры, но с «ожесточенными, быстро развивающимися боями», у Шаррока есть объяснение. «Это стратегическая игра, но она должна течь», – говорит он. «Вы не должны задерживаться на« один ход, следующий ход, следующий ход ». Если вы приказали отряду пойти и переехать куда-то еще, вы можете приказать другому отряду бежать куда-то еще, вы можете приказать другому отряду стрелять в кого-то другого. Пока они не сталкиваются, вы просто делаете это так быстро, как хотите. И враги, вы заметите, движутся группами к вам “.
Вот и все. Battlesector больше похож на прямую тактическую военную игру, чем на игру Slitherine 40K, Gladius — Relics of War, которая включает затяжные бои со случайными животными в начале каждой игры. Warhammer 40,000: Battlesector выйдет в мае 2021 года.